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miércoles, 28 de mayo de 2014

Árboles y gúgoles en el Mundial 2014

Un nuevo cóctel matemático que tiene como protagonistas el Mundial de Fútbol de Brasil, los distintos sistemas de competición, la serie de Wedderburn-Etherington y la topología arbórea.
(Esta entrada participa en la Edición 5.4 Martin Gardner del Carnaval de Matemáticas, cuyo anfitrión es el blog Gaussianos.)

PRIMERA PARTE


El Campeonato Mundial de Fútbol de Brasil 2014 en MatifutbolHay un gran revuelo días antes de que comience el Mundial de Fútbol de Brasil 2014, ya que el Comité Organizador ha decidido introducir una modificación de última hora.

Quieren conseguir que participen más países que los 32 ya clasificados para la fase final del torneo. Hay muchísimas selecciones que han quedado fuera del Campeonato.

Dada la enorme expectación que genera este Mundial, y la decepción de numerosos países por no haber podido clasificarse, los organizadores del Mundial han decidido ampliar el número de selecciones que podrán competir en el mismo.

El calendario de competición establecido inicialmente para los 32 países era el siguiente: una primera ronda con sistema de liguilla con 8 grupos de 4 países, de los que se clasifican los 2 primeros de cada grupo.

Los 16 equipos así clasificados se enfrentarán entre sí por el sistema de eliminación directa hasta la final, en la que el vencedor se llevará la Copa del Mundo.

Esquema de cómo se desarrollará el Campeonato del Mundo de Fútbol 2014 en Brasil

Sin embargo, si quieren añadir más países, y que el campeonato no se prolongue excesivamente, deberán adoptar necesariamente un nuevo sistema de competición, descartando los grupos iniciales y realizando partidos eliminatorios desde un principio.

Además, dada la disponibilidad de los distintos estadios de fútbol y los problemas de logística que se pueden derivar de esta modificación, han determinado incrementar los 51 partidos que inicialmente se preveía disputar con el antiguo sistema, como mucho hasta los 60 partidos.
Grupo de expertos matemáticosEl Comité Organizador ha organizado una reunión con varios expertos del Departamento de Matemáticas Aplicadas del Ministerio de Educación.

En esta reunión, el presidente del Comité expone al resto de asistentes el par de problemas que se presentan:

- El primero de ellos es determinar el número máximo de selecciones que pueden participar si se celebran un total de 60 partidos. Queremos que vengan al Mundial la mayor cantidad posible de países. Así, por una parte, tendremos más visitas de turistas procedentes de los países participantes, y por otra parte, tendremos más ingresos por los derechos de televisión de los que decidan verlo desde casa.

El Comité Organizador y los expertos matemáticos, debatiendo la forma de organizar el Mundial

- El segundo es analizar de cuántas formas distintas se puede realizar dicho torneo con eliminatorias directas.

- ¿A qué te refieres exactamente?

- Me refiero a que el campeonato se puede disputar de muchas formas. Por ejemplo, podemos establecer que haya 8 cabezas de serie, y que el resto de países compitan entre sí hasta que queden sólo 8 equipos que se enfrenten con ellos en octavos de final. Así, si representamos los partidos a disputar como pequeños estadios rectangulares de color verde, y a los equipos participantes con una camiseta y un pantalón de fútbol de color azul, el esquema de competición quedaría así:

Esquema del campeonato con 8 cabezas de serie

- O que haya sólo 4 cabezas de serie, y que el resto se vayan eliminando hasta que queden sólo 4 selecciones, que se enfrenten con ellos.

Esquema del campeonato con 4 cabezas de serie

- O que haya solo 1 cabeza de serie (el país organizador, claro está), y que el resto se eliminen hasta que quede sólo uno, y juegue con nosotros la final. En fin, todas las posibles variantes que se os ocurran.

Esquema del campeonato con 1 cabeza de serie

- Entendido. Pero... no va a ser posible... Es mucho trabajo... para tan poco tiempo como queda.

- No quiero excusas. Venga, pongámonos manos a la obra, y mañana nos reunimos nuevamente aquí.

Tras la reunión, el jefe del Departamento de Matemáticas Aplicadas se muestra muy preocupado por los problemas planteados ¿Podrías ayudarle?


Homo mathematicus: calculo, luego existo


SEGUNDA PARTE

Al día siguiente, vuelven a encontrarse los expertos matemáticos con los miembros del Comité Organizador.

- Vamos a intentar resolver la primera cuestión. ¿Qué me contáis? ¿Cuál es el máximo número de países que podemos convocar si se celebran 60 partidos?

- Bueno, creo que lo mejor va a ser confeccionar un cuadro, como en los torneos de tenis. Vamos a representar la final con un pequeño campo de fútbol, como dijimos anteriormente, y de él partirán 2 líneas hacia los dos equipos que van a disputarla. Ya tenemos 1 partido.

Esquema de una campeonato con 2 equipos

- Ahora vamos a sustituir las camisetas por otros dos campos de fútbol, que representarán los 2 partidos de semifinales. De cada uno de ellos volverán a partir 2 líneas hacia los equipos que las disputan. Y si sumamos estos 2 partidos al de la final, ya contamos con 3 partidos en total.

Esquema de un campeonato de 4 equipos con 2 semifinales


- Seguimos así con los 4 partidos de cuartos de final, los 8 partidos de octavos de final, y los 16 partidos de dieciseisavos de final. Ahora tenemos un total de 1+2+4+8+16 = 31 partidos.

Esquema de campeonato con 32 equipos y sistema de eliminación directa

- Nos quedan 29 partidos para completar los 60 que queremos que se disputen en el campeonato. Así que no se pueden celebrar todos los 32 partidos de treintaidosavos de final, ya que tendríamos un total de 31 + 32 = 63 partidos. Podéis contar los campos de fútbol en el esquema, para comprobar que son 63.

Esquema de campeonato con 64 equipos y sistema de eliminación directa

- Nos sobran 3 partidos. Así que eliminamos 3 partidos, haciendo que haya 3 equipos que se clasifiquen directamente para dieciseisavos de final.

Treintaidosavos de final incompletos, con 3 equipos clasificados directamente para dieciseisavos de final

- Ahora vamos a contar los equipos que participarán en el torneo: son las camisetas azules cuelgan como hojas en los extremos de cada rama.

- Es verdad, el esquema del torneo parece un árbol. Bueno, después de contarlos, me salen 61 camisetas, esto es, que que pueden participar hasta 61 países, ¿verdad?

- Cierto, será así siempre que el torneo se organice con este esquema de competición. Pero, ¿y si manejamos unos 'árboles' distintos al que hemos confeccionado? Si queremos que haya 8 cabezas de serie que comiencen su participación en octavos de final, o si queremos que haya 4 cabezas de serie, respetando siempre que sean 60 partidos los que se celebren, los árboles serían los siguientes:

Esquema de competición con 61 países y 8 cabezas de serie


Esquema de competición con 61 países y 4 cabezas de serie

- ¿Qué pasaría ahora? ¿Participarían de esta forma más o menos países? ¿Y si se nos ocurren otros árboles diferentes de los que hemos pintado?

- Pues en estos dos ejemplos también cuento 61 países, pero no sé qué ocurriría con el resto de árboles que podríamos formar...

- Siempre serían 61 países, aunque para demostrarlo recurriremos a un procedimiento singular.

- Vamos a contar los países según queden eliminados y se vayan yendo a su casa. En todos los partidos de eliminación directa habrá siempre un perdedor, que ya no jugará más partidos. Sólo tenemos que pensar que en 60 partidos habrá 60 países ‘perdedores’, a los que tendremos que sumar el que gane la final, que también se irá a su casa, pero más contento. Por tanto, siempre habrá 61 países, independientemente de la forma que adopte el calendario de competición.

- O podemos verlo de otro modo: si, en cada partido que hemos representado con un campo de fútbol, pensamos que el equipo que gana el encuentro y pasa a la siguiente fase ocupa la mitad más oscura, mientras que el perdedor ocupa la mitad pintada con verde más claro, podemos comprobar que en 60 partidos hay 60 mitades más claras, correspondientes a los 60 equipos eliminados, a los que hay que sumar el equipo que ha ganado el torneo, y que siempre ha ocupado la zona oscura del campo. En total, 61 equipos. Y dará lo mismo el ‘árbol’ de competición que formemos.

Esquema de competición con 6o partidos

- Además, si aún no os queda claro, podéis ver el fenomenal artículo: ¿Cuántos partidos hay en un torneo de tenis? de José Cárlos Gámez en Matemáticas Digitales.

- Pues es verdad. Así que ya podemos dar por resuelto el primer problema de averiguar el máximo número de países que pueden participar.

- Ahora vamos a ver la segunda cuestión: ver de cuántas formas distintas se puede organizar el campeonato. Dicho de otro modo, tenemos que evaluar los distintos árboles que podemos confeccionar para  organizar el campeonato con 61 países.

- Bueno, no parece muy difícil. Vamos a empezar con un campeonato sin equipos. Con cero equipos, no se podría organizar ningún campeonato, ¿verdad?

- Ahora pensemos en un campeonato con un solo equipo. Es muy fácil. Sólo hay una forma de hacerlo: le damos el trofeo al equipo, y ya está.

Campeonato de un solo equipo

- Con 2 equipos, ambos se disputarían la copa jugando la final. Sólo habría una forma de organizarlo.

- Correcto.

Campeonato con 2 equipos

- Con 3 equipos, también sólo hay una forma posible de organizar el evento: primero se enfrentan dos equipos entre sí, y luego el ganador juega con el tercer equipo, ¿no?

Esquema de campeonato con 3 equipos

- Efectivamente. Pero, si en vez de enfrentar en primera ronda al primer equipo con el segundo, hacemos que se enfrenten el primero con el tercero, o el segundo con el tercero, entonces tendríamos otros 2 esquemas de competición, ¿no?

Dos formas distintas de organizar un campeonato de 3 equipos

- No. Es cierto que los equipos que se enfrentarían serían distintos, pero el esquema de competición sería el mismo: primero juegan dos, y el vencedor juega con el equipo restante. De momento, lo que nos interesa es averiguar cuántos cuadros de competición distintos se pueden confeccionar y decidirnos por uno de ellos. Luego ya veremos la forma de colocar a cada una de las selecciones dentro de dicho esquema, ¿vale? Así que los seguimos pintando del mismo color a todos los equipos, ya que no los queremos diferenciar.

- Perfecto. Entonces vamos a trabajar ahora con 4 equipos. Lo más normal es hacer que se enfrenten entre ellos en 2 semifinales, y que los ganadores pasen a la final.

Esquema de una competición de 4 equipos, con 2 semifinales

- Pero existe otra forma de enfrentarlos, eliminándose de uno en uno:

Esquema de una competición de 4 equipos, sin semifinales

- Así que con 4 equipos, tenemos 2 árboles distintos. Vamos a ver con 5: hay 3 posibles maneras.

Posible esquema de competición para un torneo de 5 equiposPosible esquema de competición para un torneo de 5 equiposPosible esquema de competición para un torneo de 5 equipos

- Y con 6, se me ocurren 6 formas posibles.

Posible esquema de competición para un torneo de 6 equiposPosible esquema de competición para un torneo de 6 equiposPosible esquema de competición para un torneo de 6 equipos

Posible esquema de competición para un torneo de 6 equiposPosible esquema de competición para un torneo de 6 equiposPosible esquema de competición para un torneo de 6 equipos

- Con 7 equipos podemos formar 11 árboles distintos. Con 8 construimos 23 árboles y con 9 podemos diseñar 46 árboles. Pero cada vez resulta más difícil ir dibujando las diferentes opciones. Creo que de esta forma no llegaremos a ninguna parte...

- A lo mejor deberíamos buscar alguna fórmula para calcular cuántos árboles diferentes se pueden formar con 61 competidores. Para ello, vamos a estudiar la serie que llevamos hasta ahora, a ver si podemos deducir cuáles serán los siguientes términos.

Posibles modelos de competición distintos, en función de los equipos que participen en un campeonato

- Pues no parece que los números obtenidos obedezcan a ningún tipo de secuencia matemática. Tal vez deberíamos buscar en internet una solución para nuestro problema.

- Sí, pero primero tenemos que definir exactamente qué es lo que buscamos.

 Árbol (teoría de grafos) en Wikipedia- Bueno, estos árboles que estamos dibujando se denominan ‘grafos’ en términos matemáticos. Y como tienen una forma jerárquica, que simula la de un árbol (o una raíz), también en matemáticas y en informática se les conoce por el nombre de 'árboles'.

- Además, son unos árboles muy especiales, ya que de todos los estadios pequeñitos (que llamaremos nodos) que representan los partidos parten 2 líneas (ramas o hijos). No puede haber un partido en el que se enfrenten más de 2 equipos, así que hablamos de árboles binarios, ni tampoco se puede jugar un partido con un solo equipo, por lo que se trata de un árboles estrictamente binarios.

- Por otra parte, nos da lo mismo el orden de las distintas ramas, ya que nos estamos fijando en la estructura del árbol, y no nos importa de momento quiénes jueguen los partidos, como ya hemos dicho antes. Así que estamos hablando de árboles estrictamente binarios no ordenados.

- Ya solo tenemos que utilizar el buscador de internet, poner ‘cuántos árboles estrictamente binarios no ordenados se pueden formar’ y esperar los resultados...

Los expertos matemáticos y el Comité organizador van a buscar la solución en internet

- Pues no hay muchos resultados. Además, no me parece que se ajusten a lo que estamos buscando. A lo mejor no estamos enfocando bien el problema.

- Deberíamos retomar nuevamente la serie de árboles que habíamos calculado previamente:

0 1 1 1 2 3 6 11 23 46 98

- Y la introduciremos en esta utilísima página web, que reconoce todo tipo de series a partir de sus términos:

 La Enciclopedia Virtual de las Secuencias de Números Enteros


 Primeros 200 términos de la serie A001190 de Wedderburn-Etherington- ¡Ahá! Aquí tenemos la solución: se trata de la serie A001190 de Wedderburn-Etherington. Podemos comprobar que, dentro de las utilidades descritas para esta serie, figura la de calcular la cantidad de posibles calendarios de competición diferentes que se pueden formar con un número determinado de participantes.

- Ahora solo tenemos que ir al apartado donde T. D. Noe elabora una tabla con los 200 primeros términos de la serie, y obtener el resultado para 61 equipos:

844206159208807054529

- ¡Vaya número! Vamos a ponerle los puntos, para que nos hagamos una idea más precisa de su magnitud.

844.206.159.208.807.054.529

- ¡Más de 844 trillones de árboles distintos! ¡Ni en la selva amazónica hay tanto árbol!

Población aproximada de Brasil en el año 2013- Parece un número bastante grande. Y dijimos que queríamos estudiar todos los casos para ver qué sistema adoptamos, ¿no? Pues vamos a tener que trabajar mañana y noche, creo.

- Bueno, pensemos un poco. Si uno de nosotros le dedica 1 minuto a cada ‘árbol’, y no come, ni duerme, ni descansa, necesitará un total de 160.617.610.995.447 años.

- Habrá que poner a trabajar a todo el Departamento.

- Qué va, aún en el caso de que todos los brasileños (más de 201 millones de personas) se empeñasen en esta tarea, tardarían 7.989.625 años en conseguirla.

- Bueno, pues ya que a casi todo el mundo le gusta el fútbol, ¿qué tal si solicitamos la ayuda de toda la población mundial


- En ese caso, se tardarían 221.987 años en estudiar durante 1 sólo minuto cada una de las posibles formas de organizar nuestro campeonato de 61 equipos.

- Por cierto, supongo que te acuerdas de cuando comenté que no nos interesaba diferenciar los distintos equipos, y que debíamos centrarnos tan sólo en la estructura del campeonato, ¿verdad?

Dos formas distintas de organizar un campeonato de 3 equipos

- Sí, aunque no entendí muy bien por qué.

- Vamos a retomar el tema por un momento. Tenemos 61 equipos, así que queremos saber las distintas formas en que podemos ordenarlos. En Matemáticas, hablamos de las permutaciones que se pueden dar en un conjunto de 61 elementos.

- Así es. Y es fácil de calcularlas. El primer equipo que elijamos puede ser cualquiera de las 61 selecciones. Para cada una de ellas, el segundo equipo lo escogeremos esta vez entre los 60 restantes. Para cada una de estas combinaciones de 2 equipos, tendremos ahora 59 equipos entre los que elegir al tercer país. Y así sucesivamente.

- Por tanto, el número total de permutaciones de los 61 países será igual a:

61 · 60 · 59 · 58 · ..... · 3 · 2 ·1 = 61!

- Efectivamente, para abreviar utilizamos la expresión 'factorial de 61', que representamos con el símbolo de admiración. Y si realizamos el cálculo, obtendremos el siguiente resultado:

61! = 5,0758 · 10 83

- O sea, un cinco seguido de 83 cifras más. Si el número de árboles ya te parecía enorme (8,4421 · 10 20), imáginate cómo lo será éste. Y si multiplicamos el número de árboles con el de las formas de ordenar los distintos países dentro de ellos, obtendremos un precioso número:

4,2850 · 10 104 = 42.850 · 10 100

- ¡Cuarenta y dos mil ochocientos cincuenta gúgoles de formas distintas de organizar nuestro campeonato! Hay que recordar que un gúgol es mayor que el número de átomos de hidrógeno que existen en el universo conocido...

Radiación de fondo de microondas del Universo

- Uff. Entonces creo que lo mejor será emplear el sistema tradicional: 29 partidos de treintaidosavos, librando a tres países de esta primera ronda, y eliminatorias completas desde dieciseisavos.

- Los 3 países exentos serían Brasil, y otros dos.

- ¡Claro!

- Pues venga, vamos a decidir ahora a qué países invitamos a participar para completar el cuadro de 61 equipos. Y también deberíamos pensar en organizar algo original para la ceremonia de apertura. ¿Qué tal si regalamos unos balones que llenen todo el estadio?

- De acuerdo. Pero antes, si alguien está interesado en este tema de las topologías arbóreas, aquí dejo unos enlaces para profundizar en el mismo: Matemáticas para computadoraEstructuras de datos, Árboles.

- Y más abajo os dejo otros enlaces, por si os gustó la historia y queréis compartirla vuestros amigos.

- Hasta la vista. ¡Y que gane el mejor!

Si te gustó esta historia, puedes votar por ella en menéame y divoblogger. Muchas gracias.

martes, 28 de enero de 2014

Fibonacci también juega al fútbol

Una interesante historia en la que se mezcla el fútbol, las matemáticas, el arte, las comunicaciones, las apuestas y la naturaleza, todo alrededor de la sucesión de Fibonacci.
(Esta entrada participa en la Edición 4.1231056256 del Carnaval de Matemáticas, cuyo anfitrión es el blog Cuentos Cuánticos.)

PRIMERA PARTE


Escudo del equipo de fútbol Olympiacos F.C. de Atenas.
Habrá nuevo delantero. El consejo de administración del Olympiacos F.C. (ΠΑΕ Ολυμπιακός) ha decidido fichar un nuevo delantero centro, con el fin de reforzar el equipo para la próxima eliminatoria de la Liga de Campeones.

El propietario del equipo, Evangelos, llama a su amigo Sotiris, director del periódico Protathlitis, para darle la primicia:

- Sotiris, vamos a fichar a un nuevo jugador. Se trata de un fenomenal delantero italiano que milita en la serie B italiana. Apenas si le conoce nadie, pero es muy bueno, y además nos sale muy barato. Su nombre es Leonardo, ‘Leo’ para los amigos.

Nuevo delantero centro italiano del Olympiacos F.C.- ¿Puedo adelantarme a dar la noticia?

- No, por favor. Dentro de 30 minutos daremos una rueda de prensa para anunciar el nuevo fichaje, y no quiero que mucha gente lo sepa por anticipado.

- Entonces, ¿no se lo puedo decir a nadie? Déjame que se lo comunique a mis mejores amigos por SMS. Te prometo que no lo difundiré de forma masiva.

- Vale. Te permito que lo difundas, pero con la siguiente condición: no podrás realizar envíos masivos. Sólo podrás enviar mensajes de uno en uno. Y esta misma regla se la harás llegar a las personas a las que les envíes el mensaje, y deberán cumplirla igual que tú.

- De acuerdo, Evangelos, así lo haré. Pero no me has dicho el apellido del jugador...

- El apellido lo averiguarás si analizas las reglas que te he dado para difundir el mensaje.

Tras colgar el teléfono, Sotiris, director del diario Protathlitis, envía el primer mensaje, a su redactor jefe, para que esté preparado para lanzar la noticia en cuanto se produzca la rueda de prensa, en estos términos:

Portada del periódico Protathlitis donde se anuncia el nuevo fichajeMensaje enviado por Sotiris, el director del periódico, a sus amigos'Un jugador llamado Leonardo será el nuevo delantero centro del Olympiacos FC. El apellido no sé cuál es, pero al parecer tiene que ver con la forma de envío de este mensaje. Puedes reenviar este SMS a tus contactos, pero sólo de uno en uno, por favor.'

Tras enviar el mensaje al redactor jefe, el director envía un nuevo SMS, esta vez a un amigo suyo, aficionado del Olympiacos. Y continúa de igual forma durante los 30 minutos anteriores a la rueda de prensa.

De la misma forma, el redactor jefe, una vez leído el mensaje, lo reenvía al jefe de maquetación, para que vaya preparando los titulares. Y en los siguientes minutos, se dedica a reenviar el mensaje, siempre de forma individual.

Y así sigue ocurriendo con el resto de receptores del mensaje.

Sabemos que el envío de mensajes SMS es instantáneo, que todo el mundo tarda aproximadamente 1 minuto en leer el mensaje, y 1 minuto más en decidir a quién se lo va reenviar. Y además, sabemos que ninguna de las personas a las que les ha llegado el mensaje lo han recibido de dos emisores distintos.

Así se propaga la noticia

Con estos datos, y pasados los 30 minutos, ¿crees que mucha gente conocerá la noticia antes del inicio de la rueda de prensa? ¿100 personas? ¿500? ¿1.000? Y, lo más importante, ¿te imaginas cuál es el apellido del futbolista italiano?


Piensa un momento la respuesta, te sentirás mejor incluso si no lo aciertas


SEGUNDA PARTE


Pues no sé muy bien por dónde empezar con este problema...

Entonces, lo mejor es empezar por el principio :-)

Al momento en que el presidente del Olympiacos llama al director del periódico (P1 = persona 1) le vamos a llamar 'minuto 0'. Aún no hay nadie que sepa lo del fichaje del delantero, esto es, 0 personas conocen la noticia (salvo los miembros del consejo de administración del club, claro).

Durante el primer minuto, tiene lugar la conversación entre ambos, por lo que, terminado el primer minuto, ya hay 1 persona que sabe la noticia.

A lo largo del segundo minuto, el director decide que la primera persona a la que se lo contará será a su redactor jefe (P2 = Persona 2). Escribe el mensaje SMS y se lo envía. Así que, cuando han transcurrido dos minutos, sigue habiendo sólo 1 persona que conoce la noticia.

Ahora vamos a ver lo que ocurre en el siguiente minuto. El director decide enviar un nuevo mensaje, esta vez a su amigo aficionado al Olympiacos (P3). Mientras tanto, el redactor jefe ha leído el mensaje que le ha enviado el director del periódico. Ahora ya son 2 las personas que saben lo del fichaje, y hay una persona más a la que le ha llegado el mensaje, pero aún no lo ha leído.

Durante el cuarto minuto, el director envía un nuevo mensaje, esta vez a otro amigo (P4). El redactor jefe, una vez leído el mensaje, lo ha reenviado al jefe de maquetación (P5). Y el amigo del director, aficionado del Olympiacos, ha recibido el mensaje y ya lo ha leído. Ahora son 3 las personas enteradas del fichaje, y 2 a las que les ha llegado el mensaje, pero que aún no lo han leído.

¿Qué ocurre durante los cuatro primeros minutos?

En el quinto minuto, el director vuelve a enviar un mensaje, esta vez a otro amigo (P6). El redactor jefe hace lo propio con un amigo suyo (P7). El fan del Olympiacos envía su primer mensaje, a P8. Mientras tanto, P4 y P5 ya han leído su mensaje. De esta forma, ya tenemos a 5 personas enteradas del asunto.

En el sexto minuto, ocurre lo siguiente: el director, el redactor jefe y el aficionado del Olympiacos envían un nuevo mensaje (a P9, P10 y P11), P4 y P5 envían sus primeros mensajes (a P12 y P13), y P6, P7 y P8 leen el mensaje. Ya son 8 las personas que conocen lo del fichaje.

En el minuto siete, las cinco primeras personas envían un nuevo mensaje. Las tres siguientes realizan su primer envío. Y las cinco restantes acaban de leer el mensaje recibido. Ahora son 13 las personas que conocen el asunto. Y ocho más las que van a recibir el mensaje en breve.

¿Qué ocurre durante los siete primeros minutos?

Podríamos seguir así hasta el minuto 30, pero con lo que ya hemos visto tenemos suficientes pistas para averiguar qué es lo que está pasando.

¿Sí? Pues yo no acabo de comprender qué es lo que sucede... Además, a este ritmo, no creo que antes de la rueda de prensa haya muchas personas enteradas del tema.

Espera un momento. Vamos a fijarnos en el número de personas que conocen, al final de cada minuto, el nombre del nuevo fichaje:

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13...

No veo qué relación tienen entre sí estos números...

Bien, inténtalo de la siguiente manera: coge los 2 primeros números, súmalos y dime el resultado.

0 + 1 = 1

Hemos obtenido el tercer número de la serie. Ahora coge el segundo y el tercer número, y vuélvelos a sumar.

1 + 1 = 2

¿Hacemos lo mismo con el tercero y el cuarto?

Sí, por favor.

1 + 2 = 3

Ya veo cómo funciona. Cada número se obtiene sumando los dos anteriores, ¿verdad?

Así es. En términos matemáticos lo definiríamos así:

F(n) = F(n-1) + F(n-2); F(0) = 0; F(1) = 1

De esta forma, vamos a ir generando los siguientes números, hasta llegar al número 30 de la sucesión, que será el que nos indica la cantidad de personas que conocían la noticia antes de que se diera la rueda de prensa.

Vamos a escribir los números de la sucesión, que nos indicarán las personas que conocen la noticia, y entre paréntesis el minuto correspondiente:

0 (0), 1 (1), 1 (2), 2 (3), 3 (4), 5 (5), 8 (6), 13 (7), 21 (8), 34 (9), 55 (10), 89 (11), 144 (12), 233 (13), 377 (14), 610 (15), 987 (16), 1.597 (17), 2.584 (18), 4.181 (19), 6.765 (20), 10.946 (21), 17.711 (22), 28.657 (23), 46.368 (24), 75.025 (25), 121.393 (26), 196.418 (27), 317.811 (28), 514.229 (29), 832.040 (30)

¡Casi un millón de personas, en solo 30 minutos, y sin realizar mensajes masivos!

Efectivamente, esta sucesión al principio parece que avanza muy lentamente (en los primeros 10 minutos sólo lo saben 55 personas), pero luego tiene un comportamiento exponencial.

Personas que conocen la noticia según avanza el tiempo

De hecho, si seguimos con la sucesión, y suponiendo que todos los habitantes del planeta tienen móvil y cobertura, la noticia llegaría a todo el mundo en tan sólo 49 minutos.

Pero si hay varias personas que envían el mensaje a la misma persona, esto ya no se cumpliría.

Efectivamente, por eso al principio de la historia dijimos que sabíamos que ninguna de las personas que han recibido el mensaje lo han recibido de dos emisores distintos. Así evitamos que varias personas le envíen el mensaje al mismo receptor. Esto no ocurre en la vida real, por lo que las cifras serían algo inferiores a las calculadas en la teoría.

Además, debemos tener en cuenta otro detalle. No todas las personas tienen por qué estar conectadas entre sí. Puede haber ‘islas’ de personas, a las que jamás les llegaría el mensaje. Imagina, por ejemplo, que todas las personas griegas sólo tuviesen como contactos en sus teléfonos a otras personas griegas, pero a nadie de otro país. ¡El mensaje no saldría de Grecia! O piensa que los habitantes de Oslo estuviesen todos conectados entre sí, pero no tuviesen contactos con personas que no fuesen de la capital. El mensaje se difundiría por todo el mundo, excepto por Oslo.

Leonardo Fibonacci, Leonardo Pisano o Leonardo de PisaPese a todos estos inconvenientes que se pueden dar, es muy probable que, antes de que acabe la rueda de prensa, casi todo el mundo sepa ya el nombre del delantero que van a fichar. Sin embargo, serán pocas las personas que hayan averiguado el apellido del futbolista.

Y, ¿cuál puede ser el apellido?

Pues verás. Esta sucesión que hemos visto en la que cada número se obtiene sumando los dos anteriores se llama sucesión de Fibonacci. Fibonacci fue un matemático de los siglos XII-XIII, conocido sobre todo porque introdujo los números arábigos en Europa, y que, entre otros trabajos, atrajo la atención sobre esta sucesión a raíz de un problema sobre la reproducción de los conejos. Si bien esta sucesión ya era conocida por matemáticos hindúes unos siglos antes.

Entonces, el delantero se llama Leonardo Fibonacci, ¿no?

En realidad su nombre no era Fibonacci. Fi-Bonacci (filius Bonacci) quiere decir ‘hijo de Bonacci’, que era cómo se conocía a su padre, un comerciante italiano. Su verdadero nombre era Leonardo Pisano (Leonardo de Pisa).

Y casualmente hay un delantero italiano que se llama así: Leonardo Pisano. Así que, ¡ya tenemos el nombre completo del fichaje!

El nombre completo del fichaje: Leonardo Pisano

Pues yo no había oído hablar nunca de Fibonacci ni de esta serie de números.

Es raro, porque se trata de una sucesión que aparece en los sitios más insospechados, lo cual lleva a que muchísimos matemáticos y profanos se dediquen a investigar sus características y aplicaciones.

Entre sus propiedades, que darían para llenar una enciclopedia entera, hay algunas realmente curiosas.

Por ejemplo, el cuadrado de cada número de la serie es igual al producto de los dos números adyacentes, sumando o restando 1 (la diferencia va alternando en positiva-negativa-positiva-negativa-...)

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...

1442 = 20.736             89 x 233 = 20.737 = 1442 + 1
2332 = 54.289             144 x 377 = 54.288 = 2332 - 1
3772 = 142.129           233 x 610 = 142.130 = 3772 + 1

Además, si cogemos 4 números de Fibonacci consecutivos ABCD, tenemos que la diferencia de los cuadrados de los dos números centrales es igual al producto de los dos extremos
C2-B2=AxD.

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...

552-342 = 1.869 = 21 x 89
25842-15972 = 4.126.647 = 987 x 4181

Si, en vez de 4 números consecutivos, cogemos 10 números y los sumamos, veremos que la suma es igual al séptimo número de los 10, multiplicado por 11.

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...

89+144+233+377+610+987+1.597+2.584+4.181+6.765 = 17.567 = 1.597 x 11

Si nos fijamos en las últimas cifras de los números de Fibonacci, vemos que se repiten cada 60 números. Si nos fijamos en las 2 últimas, se repiten cada 300 números. Las tres últimas se repiten cada 1.500 números. Y así sucesivamente.

Si prescindimos del 0 inicial de la serie, el tercer número es 2, y a partir de él cada tres números nos encontramos con un múltiplo de 2. El cuarto número es 3, y a partir de él cada 4 números tenemos un múltiplo de 3. El quinto número es 5, y cada 5 números nos encontramos con un múltiplo de 5. El sexto número es el 8, y cada 6 números tendremos un múltiplo de 8. Y así sucesivamente.

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...

La suma de los todos los números hasta uno dado es igual al número que ocupa dos posiciones más adelante, restándole 1.

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711..

0+1+1+2+3+5+8+13+21+34+55+89 = 232 = 233-1

Y si dividimos cada número por el inmediatamente anterior, vemos que conforme vamos avanzando en la sucesión, el resultado de esta división se va acercando cada vez más al valor de la razón áurea, razón dorada, número de oro, o Phi (φ).

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711...

1/1=1 2/1=2 3/2=1,5 5/3=1,666... 8/5=1,6 13/8=1,625 21/13=1,615... 34/21=1,619 55/34=1,617...
φ = 1,61803398874989484820458683...

Esto de la razón áurea me suena muchísimo. ¿Se utiliza mucho en arte, ¿no?
El hombre de Vitrubio, de Leonardo da Vinci
Sí. Muchos artistas emplean esta proporción en sus obras de arte. Así, tenemos el hombre de Vitrubio, en el que otro Leonardo, esta vez da Vinci, dibuja al hombre a partir de rectángulos formados con la proporción áurea. Lo mismo ocurre con la Mona Lisa, o con el cuadro de la Última Cena. Y los pintores Miguel Ángel y Durero también la aplicaron de forma habitual en sus obras.

Así que desde el Renacimiento ya se viene utilizando esta proporción...

Qué va, ya era conocida mucho tiempo antes. Así, la encontramos en el Partenón ateniense (s. V a.C), cuando analizamos la relación entre las partes, el techo y las columnas, por ejemplo. Y las civilizaciones asiria y babilonia también la utilizaban.

Proporciones del templo del Partenón, y la razón áurea

La razón áurea en el diseño de los violines
O sea, que también se aplica a otras artes distintas de la pintura.

Sí, además de la pintura y la escultura, también podemos observar la proporción áurea en la estructura formal de múltiples obras de música clásica de Mozart, Beethoven, Schubert, Béla Bartók y Debussy. E incluso en la fabricación de los violines.

Ya veo que esta sucesión tiene múltiples aplicaciones matemáticas y artísticas.

Y no queda ahí la cosa. Podemos encontrar más aplicaciones en otros ámbitos, realmente sorprendentes.

En la naturaleza, podemos ver cómo esta serie aparece en la disposición en espiral de las semillas de girasol. Así, hay flores de girasol que presentan 21 espirales que van en un sentido y 34 que van en el otro. Y otras tienen 55 y 89, o hasta 89 y 144, pero siempre se trata de números consecutivos de Fibonacci.

¡Qué disposición tan extraña!

Disposición en espiral de las semillas de girasol

Bueno, resulta que es la forma en que se aprovecha mejor el espacio circular de la flor, para que quepan el mayor número posible de semillas. También en las piñas piñoneras encontramos espirales que se cruzan, y la proporción entre el número de unas y otras se corresponde con valores de la secuencia de Fibonacci: 5 y 8, u 8 y 13. Y las margaritas agrupan sus semillas en 21 espirales en un sentido y 34 en el otro, mientras que suelen tener 12, 21, 34, 55 u 89 pétalos.

Forma en que se distribuyen las hojas en las ramasSi nos fijamos en las ramas o las hojas de las plantas, veremos que siempre se distribuyen de tal forma que puedan recibir el máximo de luz solar y de agua de lluvia posible. Para ello, su posición alrededor del tallo o de las ramas está determinada por secuencias basadas en los números de Fibonacci. E igualmente ocurre con las raíces, con el fin de poder abarcar el máximo de terreno posible y por consiguiente de alimento, y de forma que se estorben entre ellas lo menos posible.

Así que el mundo vegetal está lleno de sucesiones de Fibonacci...

Y también el mundo animal. Sin ir más lejos, en el ser humano, las proporciones entre la distancia del hombro a los dedos y la distancia del codo a los dedos, la altura de la cadera y la altura de la rodilla, las articulaciones de las manos y los pies, o la altura del ser humano y la altura de su ombligo, entre otras relaciones, están determinadas por la proporción áurea, tan íntimamente ligada a los números de Fibonacci.

La razón dorada en las proporciones del cuerpo humano

En el mundo de las abejas, encontramos a estos números cuando contamos el número de rutas posibles que puede recorrer una abeja por las celdillas hexagonales de un panal.


También encontramos este patrón en la forma de multiplicación de las liebres o los conejos (que fue el punto de partida a través del cual Fibonacci descubrió esta serie), así como de otros animales. Y la molécula de ADN mide 34 armstrong de largo por 21 armstrong de ancho.
Concha en espiral del nautilus

Pues ya solo nos queda encontrar estos números en el mundo marino...

Efectivamente. Y para ello, nada mejor que fijarnos en la concha del Nautilus.

En ella, cada circunvolución completa está a una distancia respecto del centro 1,618 (φ) veces superior a la de la vuelta anterior. Esta espiral que se forma, llamada espiral áurea (o espiral de Durero), se puede construir de forma aproximada gracias a los números de la sucesión de Fibonacci. Y la podemos encontrar en muchos animales como en las conchas de los caracoles o en los cuernos de los rumiantes, e incluso en la forma de algunas galaxias.

Espiral formada con los números de Fibonacci

En la Bolsa, cuando un determinado valor ha estado  subiendo o bajando de forma prolongada, y cambia su tendencia, el límite de la variación o corrección estimada de su valor tiende a corresponder al inverso del número de oro 1/φ= 61,8%. Y los números de Fibonacci son ampliamente utilizados para identificar cambios en las tendencias de mercado, fijando períodos de tiempo de 5, 8, 13 y 21 años en las gráficas de los índices o valores.

Ya solo nos queda encontrar alguna aplicación de estos números en el mundo del fútbol...

El método de Fibonacci en las apuestas deportivasNo tanto en el fútbol propiamente dicho, pero sí en algo muy relacionado con él: las apuestas deportivas. Para éstas, se ha determinado como uno de los métodos más seguros, sobre todo cuando se apuesta a favor del favorito, el método de Fibonacci.

Consiste en lo siguiente: el jugador irá realizando apuestas cuyo volumen viene determinado por los números de la sucesión de Fibonacci. Si pierde una apuesta, debe seguir apostando usando como cantidad el siguiente número de la sucesión. Y si gana, deberá retroceder 2 números en la sucesión, y apostar esa cantidad.

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025, 121393, 196418, 317811, 514229, 832040, 1346269...

Se trata de un sistema muy bueno para apostar a favor de favorito, ya que es muy difícil que así se pierda más de 5 veces de forma consecutiva. La principal pega es que el ritmo de crecimiento de las posibles ganancias es un poco lento, y ello deriva en tener que invertir más tiempo para conseguir unos beneficios notables, pero a cambio las pérdidas se minimizan.

Y estos números de Fibonacci no tendrán nada que ver con los fractales, ¿no?

Pues sí. ¿Recuerdas las tablas que hemos ido confeccionando para ver la evolución de las personas que conocían la noticia según pasaban los minutos? Pues bien, podíamos haber estudiado la evolución de la difusión de la noticia de una forma más gráfica.

Vamos a asignar un circulito a cada persona que participa en la comunicación. Lo dejaremos sin rellenar cuando aún no conoce la noticia porque no la ha leído todavía, y lo pintaremos de verde cuando haya pasado un minuto tras haber recibido la noticia, porque asumimos que ya la ha leído.

Dibujaremos una flecha azul entre dos círculos para indicar que una persona le está enviando un mensaje a otra. Pintaremos una línea amarilla para mostrar que la persona está leyendo el mensaje, y una línea roja para indicar que la persona está pensando a quién reenviar el mensaje.

Y ahora mira cómo queda nuestro esquema:

Esquema de cómo se propaga la noticia

Está claro que la disposición del mismo es un fractal: el ‘árbol’ principal (o, mejor dicho, la raíz principal) se repite para cualquiera de las personas que escojas.

Fractal que se forma con la difusión del mensaje a través de SMS individuales

Pues es verdad. Sólo una pregunta más. Para ir obteniendo los términos de la sucesión de Fibonacci, hemos ido sumando los dos anteriores. Pero, ¿no habría alguna fórmula para calcular un término concreto de la sucesión, por ejemplo el término 49, sin tener que realizar todas las sumas anteriores?

Sí, por supuesto. Además, ¿te imaginas a quién nos vamos a encontrar en la fórmula?

No tengo ni idea.

Pues nuestro querido ‘número áureo’ o Phi (φ):

Esta es la fórmula:

Me gusta esta historia
ƒn = [(φn-(1-φ)n]/√5

Aplicando esta fórmula (atribuida a Binet) es como he obtenido que en el minuto 49 serían 7.778.742.049 personas las que conocerían la noticia.

Está claro que los secretos dejan de serlo en el momento en que se los cuentas a alguien...

Es verdad. En cualquier caso, esta historia no es ningún secreto, así que la puedes difundir todo lo que quieras, incluso de forma masiva ;-) 



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