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martes, 26 de mayo de 2015

La pregunta incómoda


Pepe Vitruvio en su nueva historia en Guangzhou: La pregunta incómoda

A menudo es difícil conseguir que la gente responda de una forma veraz en las encuestas. Afortunadamente, hay métodos matemáticos que nos permiten salvar la reticencia de las personas a contestar ciertas preguntas incómodas.


(Esta entrada participa en la Edición 6.4 Pseudoprimos del Carnaval de Matemáticas, cuyo anfitrión es el blog PiMedios)


PRIMERA PARTE

Semifinal de la Liga de Campeones de la AFC entre el Guangzhou Evergrande y el Kashiwa Reysol
Dentro de una semana se disputará la semifinal de la Liga de Campeones de la AFC 2015 entre el Guangzhou Evergrande chino y el Kashiwa Reysol coreano.

Fabio Cannavaro, entrenador del equipo chino, ha notado que en las últimas semanas ha descendido bastante el nivel de juego de su equipo.

Hay quien asegura que los jugadores del Guangzhou salen a divertirse por las noches, y que por eso no rinden en los entrenamientos ni en los partidos. Pero nadie ha podido probar que sea cierto.

El club ha contratado unos investigadores privados para que les sigan, pero hasta la fecha los jugadores han conseguido librarse de la persecución de los detectives.

Fantástica discoteca china. Al fondo creo que he visto un jugador de fútbol.Escudo del equipo chino del Guangzhou Evergrande. Curiosa palabra ésta última, no sé de dónde la habrán sacado.

Fabio está preocupado, y no sabe muy bien qué hacer. Les ha llamado de uno a uno a su despacho, y les ha preguntado directamente a cada uno de ellos si son verdad los rumores que corren. Pero ninguno de ellos ha admitido que sale por las noches. Y tampoco han querido decir cuántos de sus compañeros lo hacen.

Jugadores del Guangzhou Evergrande posando para la prensa. No sé por qué se agachan los dos de la izquierda.
Está claro que le han mentido, y que son un grupo muy unido, que no quieren traicionarse entre ellos. Pero Fabio necesita saber si el problema de las salidas nocturnas está muy extendido o no entre la plantilla.

Esta noche, mientras cenaba en un restaurante de Hong Kong, ha coincidido con Pepe Vitruvio, que ha acudido a la ciudad para participar en un congreso de Matemáticas. Le ha comentado el problema que tiene, y Pepe piensa que quizás debería volver a citarles en su despacho.

Restaurante de Hong Kong en el que se encuentran Fabio Cannavaro y Pepe Vitruvio. Ya es casualidad.

- Pero me volverán a responder otra vez lo mismo, Pepe.

- No necesariamente. Puedes conseguir que algunos de ellos te contesten la verdad.

- Pues no veo cómo. No me gustaría amenazarles, ni tampoco ofrecerles ningún tipo de recompensa para que traicionen a sus compañeros.

- Bueno, hay una forma de hacer que te digan la verdad, sin necesidad de coaccionarles ni premiarles...
Fabio Cannavaro, entrenador del Guangzhou Evergrande, al que ya se le están achinando los ojos.Pepe Vitruvio, tras haber perdido su equipaje en el aeropuerto.

¿Se te ocurre de qué forma conseguirán que los jugadores les cuenten la verdad de lo que está pasando?




Homo mathematicus: calculo, luego existo



SEGUNDA PARTE
Pedazo de estadio de fútbol del Guangzhou Evergrande.
- A ver, Fabio, cuéntame qué preguntas les has hecho.

- En primer lugar, les he consultado: ¿Tú sales por las noches? Y todos ellos me han contestado que no.

Y después les he preguntado: ¿Sabes cuántos compañeros del equipo salen a divertirse por las noches? Y me han contestado que ninguno.

- Bueno, las preguntas son correctas, así que creo que deberías llamarles nuevamente de uno en uno y volver a formulárselas.

- No lo entiendo, Pepe. Si vuelvo a preguntarles lo mismo, sus respuestas serán las mismas.

- No, porque ahora tenemos una moneda mágica.

Moneda china de 50 yuanes. Para mí que a Pepe Vitruvio le han engañado como a un chino y le han colado una moneda falsa.
  
- Ya te he dicho que no les vas a poder sobornar. Y menos aún con una simple moneda, por muy mágica o peculiar que sea.

- Estoy seguro que con ella averiguaremos qué está pasando en el equipo. 

- Pues no entiendo de qué manera.

- Ya lo verás, es muy sencillo. Les llamaremos de uno en uno al despacho, y les propondremos lo siguiente: les daremos esta moneda, y les diremos que la lancen al aire sin que nosotros lo veamos. 

Si sale el panda, deberán contarnos la verdad respecto a si salen de juerga o no.

Sin embargo, si sale la serpiente, deberán contestarnos en todo caso que sí salen por las noches.

Está claro: con el tierno oso panda dirán toda la verdad; con la malvada serpiente dirán en todos los casos que les gusta salir de fiesta. Fácil, ¿no?

Cogerán la moneda, y la tirarán otra vez. Si sale panda, deberán decirnos el número de jugadores que conocen que salen de marcha, mientras que si sale serpiente, podrán inventarse la cifra que quieran entre el 0 y el 20.

Nosotros, en ningún momento, sabremos si a cada jugador particular le ha salido panda o serpiente, es decir, no sabremos si está mintiéndonos o no, así que a los que les salga el panda no tendrán ningún miedo de decirnos la verdad. ¿Crees que aceptarán este trato?

- Yo creo que sí. En un principio parece que el método no les compromete.

- Pues vamos allá. Dile al primer jugador que pase...

Despacho de Fabio Cannavaro en las instalaciones del Guangzhou Evergrande. Mejor dicho, la puerta del mismo.


- ...por fin hemos terminado la encuesta, Pepe!

- Bueno, ahora ya podemos obtener una idea bastante clara de lo que pasa en tu equipo.

- Ah, ¿sí? Pues ya me lo explicarás, si no sabemos si han dicho la verdad o si han mentido...

Resultados de la encuesta efectuada entre los jugadores. Espero que no se hayan liado con la serpiente y el oso panda.
- No te preocupes, Fabio. Veamos los resultados de nuestra encuesta. Respecto a la primera pregunta, en la que directamente les preguntamos si ellos salen de fiesta o no, hemos tenido un total de 12 respuestas afirmativas y 8 negativas. 

La probabilidad de que salga panda o serpiente en la moneda es del 50%, así que lo más normal es que la mitad de los jugadores con los que hemos hablado nos habrán dicho la verdad, y la otra mitad nos habrán respondido obligatoriamente que sí salen de fiesta.

Esto quiere decir que aproximadamente 10 jugadores han dicho que salen de fiesta porque les ha salido la serpiente (independientemente de que sea verdad o no). Y de los otros 10 jugadores a los que les ha salido el panda, y que por ello tenían que decir la verdad, 2 han contestado que sí salen, y 8 han dicho que no salen.

Son 2 respecto de 10, esto es, un 20%, así que en el total de 20 jugadores de la plantilla podemos pensar que habrá sólo 4 que salen de fiesta por las noches.

- Sí, pero, si por casualidad han salido 20 pandas, entonces todos habrán dicho la verdad, y serían 12 jugadores los que tienen ese problema.

Probabilidad de que salgan un número determinado de caras lanzando una moneda 20 veces, incluso en el caso de que ésta sea china - Es verdad. Pero fíjate en esta otra tabla. Si calculamos la probabilidad de que salga un número determinado de pandas, cuando lanzamos 20 veces una moneda, podemos ver, primero, que la opción más probable de todas es que salgan 10 pandas, un 17,62% de las veces.

Y, en segundo lugar, que la probabilidad de que salgan 20 pandas es del 0,0001%, es decir, una vez de cada millón de veces que hiciésemos la prueba. De hecho, hay una probabilidad de casi un 98% de que puedan salir como máximo 14 pandas.

De todas formas, resulta un poco arriesgado extraer conclusiones de una muestra de sólo 10 jugadores. Así que nos van a venir muy bien las contestaciones que nos han dado a la segunda pregunta, para así contrastar si nuestras suposiciones son correctas.

Abuelita, ¿por qué hemos ordenado los datos de la encuesta? Para estudiarlos mejor... - Pero aquí, Pepe, nos encontramos con el mismo problema. Tampoco sabemos cuáles son los datos verdaderos y los inventados. De hecho, tenemos un montón de respuestas, bastante diferentes. Los hay desde los que han contestado que ningún jugador sale por las noches, hasta los que han dicho  que son 20 los juerguistas.

- Algo podremos hacer, Fabio. Así, si hallamos la media de las respuestas que hemos obtenido, nos da que habría 5,25 personas a las que les gusta salir. Aunque el coeficiente de variación, que mide la dispersión de los datos de la muestra, es enorme. Habrá que trabajar con los datos para obtener unos valores estadísticos más aceptables.

Sabemos que aproximadamente la mitad de las respuestas son inventadas, y que por tanto tan sólo la mitad de los datos son fiables. Así que deberíamos tratar de eliminar determinados datos, con el fin de que la media fuese más ajustada a la realidad.

- Y, ¿cómo separaremos los datos correctos de los inventados? Si sólo hubiesen tirado la moneda una vez, conoceríamos algunos datos correctos: los de aquellos jugadores a los que les tocó el panda, y que contestaron que no salen por las noches. Pero al lanzar nuevamente la moneda para contestar esta segunda pregunta, no sabemos a qué atenernos.

- Es cierto. Les he hecho tirar nuevamente la moneda precisamente para evitar que nos mientan al contestar la segunda pregunta todos aquellos que nos han respondido que no salen, ya que esa contestación sólo la pueden dar si les ha tocado el panda, y por tanto están obligados a decir la verdad.

Afortunadamente, en estadística existen distintos métodos para eliminar ciertos datos incorrectos que pueden desvirtuar bastante las medias.

Hay datos que no son reales. ¿Cómo los eliminaremos?
Hay quien elimina aquellos valores más alejados de la media Media aritmética, distanciados de la misma por un múltiplo de la desviación típica Desviación típica, quedándose así con el intervalo de datos Intervalo de datos alrededor de la media aritmética. 

En otros casos, se pueden ordenar los datos de menor a mayor, y eliminar el primer y el cuarto cuartil, quedándonos sólo con los datos de los dos cuartiles centrales, más próximos a la mediana.

Con cualquiera de estas dos opciones, podemos comprobar cómo la desviación típica baja considerablemente hasta unos valores algo más aceptables.

Aunque en nuestro caso concreto, y dado que apenas si disponemos de 20 datos, debemos ser cautos a la hora de eliminar algunos de ellos. En todo caso, tenemos 3 valores que podemos considerar como imposibles.

- Y, ¿cuáles son?

- Si hay 8 personas que aseguran que no salen, no puede haber ni 17 ni 20 juerguistas. Y tampoco puede haber 0 jugadores que no salgan, porque entonces todos los jugadores a los que les ha salido el panda deberían haber contestado que no conocen a nadie que salga, esto es, debería haber varios ceros y no uno sólo, salvo en el muy improbable caso de que hayan salido 20 serpientes.

- Ya, una vez de cada millón de veces que hiciésemos la encuesta, ¿verdad?

Más conclusiones sobre la encuesta. Prometo que es la última tabla de la historia. - Eso es. Podríamos seguir con el proceso eliminando aquellos resultados poco probables de ser ciertos, que serían los que están más alejados de la mediana o de la media. Aunque en este caso podríamos equivocarnos, ya que es muy posible que no todos los jugadores sepan lo que hacen los demás por las noches.

Ya sabes que no todos son amigos entre sí, ni se divierten todos juntos. Por ejemplo, si eliminamos el dato del 2, quizás este dato lo ha proporcionado una persona que ha dicho la verdad, pero que a la vez es incorrecto, ya que el jugador sólo conoce a 2 de los jugadores que salen, y no sabe nada de los otros que también lo hacen.

Como la muestra que tenemos es muy reducida, quizás el sesgo que generemos realizando una criba de los datos restantes puede ser más perjudicial que beneficioso, así que nos conformaremos con hacer la media de los datos que nos quedan.

- Entonces, al final, ¿cuál de los métodos de depuración de datos elegiremos?

- Pues en un principio, el método que nos da un coeficiente de variación más pequeño es el de los cuartiles centrales. En todo caso, la media de todos los métodos en los que hemos eliminado datos está muy próxima al valor de 4. Y este dato coincide con el que obtuvimos con la primera pregunta, así que podemos dar por bueno que cerca de un 20% de tus jugadores salen por las noches.

Por tanto, puedes estar contento, Fabio. Existe una alta probabilidad de que sólo sean 4 los jugadores a los que les gusta la juerga!

- Pues sí, ya que ello significa que el bajo rendimiento podemos corregirlo con más entrenamientos o más sesiones tácticas. Ahora sólo hace falta convencer a los 4 jugadores que salen de marcha de que se controlen hasta después de que ganemos el campeonato...

Los jugadores del equipo chino, celebrando el título. Esta noche sí que nadie les va a impedir que se vayan de marcha.
¿Y estás seguro de que esta técnica que hemos empleado es fiable?

- Sin duda. Se atribuye este ingenioso método a Eduardo Cattani, profesor argentino de Matemáticas y Estadística de la Universidad de Massachusetts, según nos refiere Adrián Paenza en su libro “Matemática... ¿estás ahí?". Por otra parte, Stanley L. Warner, matemático estadounidense, publicó en marzo de 1965 un artículo sobre técnicas de respuesta aleatoria para eliminar respuestas evasivas en el Journal of the American Statistical Association.

Está claro que hay ciertas preguntas sobre temas sensibles como consumo de drogas, comportamiento sexual, temas ilegales o prohibidos, violencia, acoso, conductas no bien vistas socialmente, etc. en las que los entrevistados suelen responder con respuestas incorrectas.

La única forma de garantizar el anonimato y la confidencialidad, y ganarse la confianza del sujeto entrevistado es a través de estos sistemas de respuestas aleatorias, aunque no siempre funcionan, unas veces porque los consultados no terminan de entender la mecánica, porque no acaban de fiarse del todo del procedimiento, o porque a pesar de todo, no  responden de forma veraz.

Pepe Vitruvio al principio de la calle peatonal Shangxiajiu, pensando si cenar una hamburguesa o un rollito de primavera.En este caso, como hemos establecido dos preguntas sobre el mismo tema, nos aseguramos de que el resultado sea más fiable. 

- Fenomenal, Pepe. Muchas gracias por todo. ¡Que lo pases bien en tu congreso en China!

- Sí, pero antes voy a dar una vuelta por el centro de Guangzhou (Cantón), a ver si me encuentro con alguno de mis amigos chinos, o tal vez con alguno de tus jugadores.

Espero que tengáis suerte en los próximos partidos, Fabio. ¡Hasta la vista!








Y no os olvidéis de dar una vuelta por el Carnaval de Matemáticas y votar la historia que más os guste. Allí encontraréis unos excelentes artículos matemáticos de los que disfrutaréis con su lectura.

viernes, 19 de septiembre de 2014

El traspaso imposible.

A un representante de jugadores agobiado por no haber efectuado ningún traspaso durante el verano, de pronto se le presenta una oportunidad única. El problema es que el equipo comprador y el vendedor tienen intereses aparentemente opuestos. ¿Será capaz de contentar a ambas partes? La paradoja de Will Rogers y la teoría de los juegos.
(Esta entrada participa en la Edición 5.6 Paul Erdös del Carnaval de Matemáticas, cuyo anfitrión es el blog Cifras y Letras.)

PRIMERA PARTE


La paradoja de Will Rogers
Ha sido un mal verano para Klaus Händler.

Klaus es representante de jugadores, y durante los últimos meses ninguna de las operaciones de traspaso que ha negociado ha llegado a buen término.

Algunos de los clubes con los que trabaja no tienen dinero para fichajes debido a la crisis, y además, varios de los jugadores a los que representa se han lesionado.

Está pensando que seguramente tendrá que vender alguno de sus queridísimos Lamborghini para poder afrontar los gastos de su acomodada vida durante este invierno, cuando, de pronto, suena el teléfono.

Selección de fantásticos coches de la marca Lamborghini

Escudo del FC Schalke 04
Es Josef, presidente del FC Schalke 04:

- Klaus, tenemos ahora mismo 5 delanteros en la plantilla, y necesitamos vender uno de ellos. Mira a ver qué puedes hacer...

Justo después de colgar, recibe una nueva llamada. Esta vez es Wolfgang, presidente del Bayer 04 Leverkusen:

Escudo del Bayer 04 Leverkussen
- Klaus, ¿cómo estás? Te llamo porque faltan pocas horas para que se cierre el mercado de fichajes, y queremos contratar un delantero más...

Parece que a Klaus se le presenta una oportunidad única para no tener que vender sus coches de lujo.

Pero hay un problema. Ambos equipos están interesados en incrementar la capacidad goleadora media de su delantera y, a la vez, reducir la nómina media de sus jugadores.

Incrementar la capacidad goleadora media y reducir la nómina media al mismo tiempo

Klaus realiza unas cuantas llamadas a varios equipos, para ver si puede casar alguna operación, pero todos los equipos han cerrado ya sus plantillas.

Está claro que tampoco resulta viable vender uno de los delanteros del Schalke al Bayer, dadas las condiciones impuestas por ambos equipos. Entonces, ¿qué puede hacer Klaus? ¿Le podremos ayudar de alguna forma?


Homo mathematicus: calculo, luego existo


SEGUNDA PARTE
Pepe Vitruvio
A Klaus se le ha ocurrido llamar a su amigo Pepe Vitruvio, para que le ayude con este problema aparentemente irresoluble.

- Pepe, por lo que yo sé, ocurre que si traspasamos un jugador del Schalke 04 al Bayer Leverkussen, la capacidad goleadora media de la delantera de Bayer se incrementará en la misma proporción en la que disminuye la del Schalke. Y, de igual forma, la nómina media del Bayer se incrementará en la misma proporción en la que se reduce la del Schalke.

Lo que se incrementa en un equipo, se reduce en el otro.

- Así que, según me comentas, todo lo que pierde un equipo lo gana el otro. Eso es lo que se denomina juego de suma cero en las teorías matemáticas de juegos.  Pero no siempre ocurre así. Al igual que en la vida real, pueden darse situaciones en las que ambas partes salgan beneficiadas o perjudicadas (juegos de suma no nula).

- Sí, aunque en este caso, no veo que pueda ser así.

- Bueno, podemos intentarlo. Me has comentado que ambos equipos quieren incrementar la capacidad goleadora media de su delanteros, y a la vez reducir la nómina media de los mismos, ¿verdad?

: Incrementar la capacidad goleadora media y reducir la nómina media al mismo tiempo

- Sí, así es.

- Si hablásemos en valores absolutos, no habría ninguna forma de hacerlo. Pero como se trata de medias, la cosa cambia. ¿Me puedes dar los datos de goles y sueldos de los delanteros de ambos equipos?

- Sí, claro, aquí los tengo.

Sueldos y goles marcados por los delanteros del Schalke 04

Sueldos y goles marcados por los delanteros del Bayer 04 Leverkussen

- Bien, pues vamos a calcular la media de goles y salarios de ambas delanteras.

de sueldos y goles marcados por los delanteros del Schalke 04
Media de sueldos y goles marcados por los delanteros del Bayer 04 Leverkussen
- Ahora podemos comprobar que sí hay solución para tu problema. Solamente tenemos que aplicar la paradoja de Will Rogers.
Will Rogers, comediógrafo estadounidense
- Y... ¿eso qué es?

- Esta paradoja hace referencia a un comentario que hizo Will Rogers, un artista nortemericano, a principios del siglo XX:  “When the Okies left Oklahoma and moved to California, they raised the average intelligence level in both states." (Cuando los ciudadanos de Oklahoma se desplazan a California, la inteligencia media de ambos estados crece).

- Con ello, lo que daba a entender es que incluso cuando los ciudadanos de Oklahoma que se marchaban a California eran los menos inteligentes de su estado, aún así eran más inteligentes que los habitantes de California, ¿verdad?

Traslado desde Oklahoma hasta California

- Efectivamente. De esa manera, cualquier ciudadano de Oklahoma cuya inteligencia esté por debajo de la media estatal que se traslade a vivir a California hace que se incremente la inteligencia media de ambos estados por separado.

- Y eso cómo lo podemos aplicar a nuestro caso?

- Bien. Vamos a fijarnos en el jugador del Schalke 04, el peruano Jefferson Farfán. Su capacidad goleadora es menor que la media de su equipo, pero cobra más que la media de sus compañeros. Sin embargo, mete más goles que la media de los delanteros del Bayer Leverkussen, y cobra menos que ellos.

Comparativa de la capacidad goleadora y del salario de Jefferson Farfán con las medias de su equipo, el Schalke 04
Comparativa de la capacidad goleadora y del salario de Jefferson Farfán con las medias del Bayer Leverkussen

- Ahora lo veo claro. Si traspasamos dicho jugador de un equipo a otro, suponiendo que cobrará lo mismo y que marcará los mismos goles, los dos equipos mejorarán ambas medias.

- Así es, veamos lo que ocurre en la tabla.

Media de sueldos y goles marcados por los delanteros del Schalke 04 tras el traspaso de Jefferson Farfán
Media de sueldos y goles marcados por los delanteros del Bayer 1904 Leverkussen tras el traspaso de Jefferson Farfán

- Es verdad, los dos equipos han incrementado su media de goles por partido, y han reducido el importe medio de sus salarios ¿Y esto ocurre siempre?
Suculenta comida típica alemana
- No, no siempre. Pero a veces sí pasa, como en este caso.

- Pues acabas de solucionarme la vida este invierno. Tendré que invitarte a una buena comida…

- Creo que no te costará algo más que una comida. Prefiero que hagamos el siguiente trato: me pagarás en función de los goles que marque a lo largo de la temporada. Si mete un gol, me pagará 2 bitcoins. Si mete 2, me pagarás el doble, 4 bitcoins. Si mete 3 goles, me pagarás el doble, esto es 8 bitcoins. Y así sucesivamente.

- Me parece un trato justo y razonable. Estamos de acuerdo.

Jefferson Farfán metiendo un gol con el Bayer Leverkussen.

El fichaje se llevó a cabo. El Schalke vendió a uno de sus jugadores sobrantes, el Bayer se hizo con los servicios de un extraordinario delantero, y Klaus no tuvo que vender ninguno de sus preciosos Lamborghini. Al menos durante ese invierno, ya que Farfán marcó 25 goles con su nuevo equipo…

¿Sabes calcular cuántos bitcoins le tuvo que pagar Klaus Händler a Pepe Vitruvio al final de la temporada?

Monedas de bitcoins, una de las monedas virtuales de internet

Si te apetece profundizar más sobre este tema del fenómeno Will Rogers y sobre la teoría de juegos, puedes visitar cualesquiera de estas estupendas páginas: Conjuntos y medias, Fenómeno de Will Rogers, El fenómeno Will Rogers, Introducción a la teoría de juegos.

Más abajo os dejo otros enlaces, por si os gustó la historia y queréis compartirla vuestros amigos.

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